segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Aplicativo de Informática

Através da utilização da informática o aluno consegue estreitar a teoria de sala de aula com a prática de forma atraente e prazerosa. Ele consegue ainda realizar pesquisar de maneira prática e rápida e isso se fosse acontecer através de meios reais, como biblioteca, demandaria uma infraestrutura mais adequada o que muita das vezes é inviável a maior parte das escolas.  
            A utilização do computador, ou até mesmo dos celulares com os quais as pessoas têm acesso a internet, o aluno consegue desenvolver atividades individuas como pesquisa e sociais através dos sites de relacionamento onde está em contato com pessoas distantes geograficamente ou temporariamente.
            Ao utilizar essa tecnologia com os alunos o professor precisa conhecer como se utiliza a mesma. É importante que ele fique atento no que atrai o seu aluno no mundo virtual.
Uma das grandes vantagens do uso do computador em educação é o seu apelo visual. Imagens, cores, personagens e movimento são parâmetros que se contrapõem a monótona e bem mais estáticas características do ensino tradicional.
E é importante que o educador saiba como alertar para os riscos e benefícios que a internet traz, estimulando os alunos a usarem a rede de forma cautelosa e em atividades que lhes proporcione crescimento.
Na informática, um software aplicativo é um tipo de software concebido para desempenhar tarefas práticas ao usuário para que este possa concretizar determinados trabalhos.
Os programas aplicativos podem ser classificados como: automação industrial;  automação comercial;  apoio educacional; especiais e científicos;  artístico e entretenimento.
Iremos tratar sobre um aplicativo que se enquadra na classificação de apoio educacional.
Pessoas com necessidades especiais como: deficiência auditiva, visual e intelectual vivenciam situações do dia a dia de maneira muito própria. A tecnologia pode ser uma grande aliada ao se trabalhar com pessoas com necessidades especiais. Existem diversos aplicativos que podem auxiliar e suprir necessidades básicas como comunicação e o convívio.
Na matéria de Aline Aurili no site do Instituto Claro há cinco aplicativos que podem ser utilizados para ajudar na inclusão de pessoas com deficiência visual, auditiva, intelectual e física.

Aplicativo auxilia no ensino de ciências para crianças com necessidades especiais
O software Hércules e Jiló, que tem como objetivo ensinar ciências naturais a crianças com necessidades educativas especiais, mais precisamente para aquelas apresentando déficit cognitivo moderado. 
Produzido e idealizado pela Faculdade de Educação da UnB (Universidade de Brasília), o aplicativo é composto por uma série de jogos com diferentes contextualizações psicopedagógicas que não envolvem apenas as crianças, mas também o educador. “Uma das principais características do software é que ele agrega também os professores. Isso é ótimo, porque muitos não sabem lidar com a educação dessas crianças e o jogo é pensado especialmente para ajudá-los”, explica Gilberto Lacerda, professor do Departamento de Métodos e Técnicas da Faculdade de Educação da UnB.
A produção de Hércules e Jiló contou com a participação de diversos especialistas, principalmente ligados ao ambiente educacional, para que fosse desenvolvido um software específico. Um dos avanços do aplicativo é que ele coloca a criança como protagonista na tomada de decisões e resolução de problemas. A ideia é posicioná-la como indivíduo ativo, considerando-a capaz de estar à frente de processos importantes. 
Outra característica da ferramenta é a possibilidade de expandir as atividades ao ambiente real, sem a necessidade do uso de máquinas. Em um primeiro momento, a atividade é construída no computador e depois impressa, para que haja uma interação material, como jogos de montar, por exemplo. No total, são dez jogos, sendo cinco completamente virtuais e cinco que podem ser trazidos ao ambiente material. 

         Para Lacerda, esta última característica traz dois pontos positivos. “Além de a criança sair do ambiente virtual, que em excesso pode ser negativo, o aplicativo é ideal para ser instalado na rede pública, porque não necessita de uma grande quantidade de computadores”. O software é gratuito desde sua configuração e não exige grandes recursos tecnológicos. 
O software Hércules e Jiló está principalmente alicerçado em três dimensões: didática, cognitiva e lúdica. Essas dimensões são interdependentes e complementares e interrelacionam-se de maneira dialética para que os objetivos de aprendizagem sejam completamente realizados.
A dimensão didática se refere à natureza do conteúdo proposto, à cientificidade do mesmo e ao modo como tal conteúdo é transposto de sua versão científica para uma versão didática adequada e válida, suscetível de ser tratada como matéria de ensino e como objeto de aprendizagem e, principalmente, suscetível de ser interiorizada pelo aluno sob a forma de um saber efetivo, de ser empregada na aquisição de conhecimentos novos e de ser transferida para situações externas ao contexto do ambiente de aprendizagem e do ambiente escolar.
Já existe o Hercules e Jiló no mundo da matemática que procura auxiliar crianças com deficiência no aprendizado dessa matéria.

Atividades e Jogos
O funcionamento do software educativo Hércules e Jiló é centrado em uma série de 10 atividades que, de forma aleatória e gradual, a criança, devidamente orientada e acompanhada, realiza.
Tais atividades dividem-se em duas categorias:
Atividades para montar e brincar, nas quais a criança utiliza o computador para construir atividades e jogos concretos;
Atividades interativas virtuais, nos quais a criança é estimulada através de uma série de atividades e jogos virtuais propostos pelo software.
São cinco atividades para montar e brincar e cinco atividades interativas que abordam temáticas relacionadas com os seres que existem na Terra, conteúdo integrante do currículo de Ciências Naturais das séries iniciais do ensino fundamental. As atividades apresentadas pelo cachorro Jiló destinam-se a ser montadas no computador e desenvolvidas no ambiente real da sala de aula.
Cada uma dessas atividades é contextualizada sob a ótica psico-pedagógica e potencializada através de sugestões de atividades complementares que podem ser desenvolvidas utilizando-se o material didático construído a partir do que é proposto pelo software.
As atividades apresentadas pelo menino Hércules destinam-se a ser inteiramente desenvolvidas no computador e, de certa forma, a reforçar as anteriores.
O download do aplicativo é gratuito e está disponível no site da UnB,

Referências:

PORTAL EDUCAÇÃO - Cursos Online : Mais de 1000 cursos online com certificado 
http://www.portaleducacao.com.br/educacao/artigos/41652/programas-aplicativos#ixzz2leNAglfS

INFORMÁTICA E EDUCAÇÃO: UMA REFLEXÃO SOBRE NOVAS METODOLOGIAS
 Núbia Poliane Cardoso Teixeira e Alberto Einstein Pereira de Araujo
(Unidade Acadêmica de Garanhuns, UFRPE, CEP 55296-190, Garanhuns-PE, Brasil)
http://www.hipertextus.net/volume1/artigo13-nubia-alberto.pdf



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